Le concept .
Vous aurez à découvrir 10 énigmes pour remporter cette chasse au trésor. Chacune des ces énigmes vous conduira à la suivante etc.
La résolution de chaque énigme vous conduira à un mot de passe qui vous entraînera vers la suite.
Le niveau mathématique de chaque énigme est précisé, il ne dépassera souvent pas le lycée mais la résolution pourra faire intervenir des notions plus complexes, et des connaissances en histoire des mathématiques. A vous de dénicher sur le web et sur ce site, des pistes salutaires !
A l'issue de cette chasse au trésor, vous obtiendrez une adresse émail qui vous permettra de m'envoyer vos nom et prénom afin de figurer dans la page Winners.
Attention, tous les mots de passe des différents énigmes seront nécessaires pour résoudre la dernière énigme.
Pas d'argent ni de cadeau pour les vainqueur mais .. ce n'est qu'un jeu défiant votre sagacité intellectuelle.
Pour toute question relative au jeu, vous pouvez me contacter : Chasse au Trésor.
La page Winners.
Je vous informerai sur cette page de l'évolution du jeu, des premiers gagnants, enfin si vous me faites part de l'avancé de vos recherches.
Contact : émail.
Énigme n°1.
Niveau : Collège.
Deux carrés de côtés a sont emboîtés comme l'indique la figure ci-dessus.
- Calculer la valeur de a pour que l'aire de la figure soit de 63 cm² .
- Mot de passe :
a × (année de naissance de Descartes) × (jour ou Évariste Galois écrit une lettre-testament adressée à Auguste Chevalier).
Énigme n°2 :
- Nom d'utilisateur : enigme1
- Mot de passe : Un nombre entier.