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NSI – Paradigmes de Programmation : Cours et Exemples (Terminale NSI) - Math93

Détails
Mis à jour : 29 Avril 2026
Alan Mathison Turing 1912 - 1954
Alan Mathison Turing 1912 - 1954

NSI – Le Problème de l'Arrêt : Alan Turing & Indécidabilité

Détails
Mis à jour : 4 Avril 2026

En 1936, Alan Turing publie un article fondateur qui définit les bases de l'informatique moderne. En inventant un modèle de calcul universel, il démontre qu'il existe une limite mathématique à ce que les machines peuvent résoudre : c'est le problème de l'arrêt.

NSI – Sécurisation des communications : cryptographie, chiffre de César, RSA, AES, HTTPS

Détails
Mis à jour : 6 Avril 2026
Pyxel Image Editor

Pyxel et Python

Détails
Mis à jour : 13 Février 2023

Pyxel et Python


Pyxel est un moteur de jeu vidéo rétro pour Python.

Grâce à ses spécifications simples inspirées par les consoles rétro, comme le fait que seulement 16 couleurs peuvent être affichées et que seulement 4 sons peuvent être lus en même temps, vous pouvez vous sentir libre de créer des jeux vidéo dans le style pixel art.

 

1. Installation de Pixel


 Voir la section "Comment installer" sur la page de Pyxel.

Pour Windows

  • Télécharger Edupyter 38, 39 ou 310 selon votre environnement
  • Installer Edupyter
    Edupyter est portable et ne nécessite pas de droits administrateur. Edupyter peut être installé dans un dossier sur le disque dur ou sur une clé USB / disque amovible. L'installation ne fait que copier des fichiers et des dossiers dans le dossier d'installation choisi. Le système n'est pas modifié. Pour supprimer Edupyter il suffit de supprimer le dossier dans lequel il a été installé.
  • Lancer Edupyter et cliquer sur l'icône qui apparaît à côté de l'horloge (voir aide).
  • Ouvrir Thonny
  • Saisir le code et enregistrer le fichier Python (en .py).
  • Exécuter le code en cliquant sur la touche F5 ou le bouton vert. Cette action ouvrira automatiquement la fenêtre du jeu.

Sous Mac

  • Après avoir installé Python3 (version 3.7 ou plus), lancez la commande suivante :
python3 -m pip install -U pyxel
  • Si vous utilisez Python3, qui est installé par défaut sur Mac, veuillez ajouter sudo au début de la commande ci-dessus pour activer la commande pyxel.

Pour Repl.it

  • Ouvrir le fichier sous Pyxel
  • problème pour la gestion des images (à voir)

 

2. Tutoriels pour débuter avec Pyxel


Le jeu du snake

  • Snake.Pyxel : Le td détaillé
    • Snake.Pyxel-Correction 
    • Correction sur Repl.it

 

Programmer un jeu vidéo avec Pyxel 

Doc officielle de Pyxel : https://github.com/kitao/pyxel

Prérequis : avoir fait en groupe le jeu du serpent, qui montre rapidement dans un exemple « tout fait » les fonctionnalités
principales. Dans ce tutoriel, nous allons explorer un peu plus en détail les mécanismes.

  1. Tutoriel_Pyxel_1 / Correction
  2. Tutoriel_Pyxel_2 / Correction
  3. Tutoriel_Pyxel_3 / Correction
  4. Tutoriel_Pyxel_4 / Correction
  5. Tutoriel_Pyxel_5 / Correction
  6. Tutoriel_Pyxel_6 / Correction

Autres Tutoriels

D'autres Tutos et exemples sont proposés sur le site de la Nuit du c0de.

 

3. Projet : Programmer un jeu vidéo avec Pyxel 


  • Le jeu de la taupe : télécharger ce dossier
    C'est un fichier .ipynb que vous lirez via Jupyter lab
  • Version PDF : le jeu de la taupe

 

4. Ajouter des images


  • ll est possible d’utiliser un utilitaire Pyxel pour créer ou éditer des images, ou plus généralement des ressources (sons ...).
    On lance cet éditeur depuis un terminal.
    1. Sous EDUPYTER : click droit sur EDUPYTER puis Console
    2. Sous ANACONDA : lancer l'application  CMD.exe Prompt
  • On se place dans le répertoire dans lequel se trouve notre jeu puis on exécute l'instruction suivante : pyxel edit image.pyres qui va créer une image nommée ici MonImage (on peut changer le nom !)
pyxel edit MonImage.pyres
  •  L’interface de l’utilitaire Pyxel s’ouvre :
    Cet éditeur permet de dessiner des images façon pixel art.

    On dessine dans la partie gauche, qui « zoome » sur un carré de pixels découpé en 4 parties de (8x8).

Pyxel_Image_Editor.png

 

  • Pour utiliser une partie de cette image il suffira d'utiliser la méthode pixel.blt(x,y,img,u,v,h) après avoir chargé l'image en écrivant au début du script, l’instruction : pyxel.load("MonImage.pyxres")
pyxel.load("MonImage.pyxres")

pyxel.blt(x, y, img, u, v, w, h)

Cette méthode pixel.blt(x,y,img,u,v,h) copie : 

  • à la position (x, y) de l’écran de jeu;
  • La portion de l'image MonImage.pyxres  qui est située à la position (u, v) et qui a pour taille (w, h). 
  • Elle « découpe » donc un morceau de MonImage.pyxres déterminé par u, v, w, h et vient le « coller » au point (x, y) sur l’écran.
  • Le paramètre img : Par défaut sa valeur est zéro.

 

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NSI Première - DS : évaluations de première

Détails
Mis à jour : 10 Février 2026

Classes de Première - Evaluations
NSI - Numérique et Sciences Informatiques


Les évaluations de la classe de première.

Année 2025-2026

  • Test 1 - Les listes (niveau 1)  : énoncé / correction
    Testounet sur Capytale 
  • Test 2 - Les listes (niveau 2) et fonctions de base : énoncé / correction
    Test sur Genumsi
  • Test 3 : repésentation des donnés : énoncé - correction

 

Compléments NSI


 

Évaluation en fin de première

Les élèves qui ne concerveront pas cette spécialité en terminale, devront passer une épreuve commune en fin d'année de première. En voici les spécificités :

    • Durée : 2 heures
    • Format : QCM en 7 parties avec 4 réponses possibles pour chacune des 6 questions par partie.
      Au total donc 42 questions (moins de 3 minutes par question).
    • Notation : Attention, une bonne réponse rapportera 3 points, une mauvaise ou une multiple \(-1\) point et l'absence de réponse 0 point.

    • Exemples
      • Tous les sujets de la BDD : Sujets des ECC de NSI
      • générateur de QCM : https://genumsi.inria.fr/

 

{module [104]}

Articles Connexes 


NSI Tle - DS : évaluations de terminale

Détails
Mis à jour : 13 Janvier 2026

Classes de Terminale - Evaluations
NSI - Numérique et Sciences Informatiques


Les évaluations de la classe de Terminale NSI.

Année 2025-2026

  • DS 1 - POO : Sujet / corrigé.
    La POO, les classes
  • DS 2 - SQL et bases de données : sujet / corrigé.
    Bases de données et language SQL
  • DS 3 - Récursivité et Piles : sujet / corrigé.
    Récursivité et Piles/Files
  • DS 4 - Arbres et POO : Sujet / Corrigé
    Les arbres binaires de recherches
  • DS 5 - BAC BLANC 1 : sujet / corrigé.
    Bases de données et language SQL, POO, Récursivité, Piles et Files, Arbres binaires
  • DS 6 - BAC BLANC 2 :
    • sujet J1/ corrigé J1.
    • sujet J2/ corrigé J2.
       

 

 

Articles Connexes 


reseaux LAN WAN

NSI (Numérique et Sciences Informatiques) : réseaux

Détails
Mis à jour : 9 Décembre 2025

NSI - Numérique et Sciences Informatiques
Les réseaux


 Plan du cours

  • 1. Les réseaux informatiques : généralités
  • 2. Les modèles OSI et TCP/IP : Le protocole TCP/IP
  • 3. Adresse IP et notation CIDR pour les adresses IP
  • 4. TP encapsulage et protocoles
  • 5. TP de simulation d'un réseau : Filius
  • 6. Pour vous tester
  • 7. Resources sur les réseaux

 

 

rendu monnaie exemple

NSI (Numérique et Sciences Informatiques) : algorithmes gloutons

Détails
Mis à jour : 30 Mars 2022

NSI - Numérique et Sciences Informatiques
Algorithmes gloutons


Présentation des d'algorithmes gloutons avec exemples et TD.

 

  1. Présentation de la notion d'algorithme glouton.
    1. Les problèmes d'optimisation.
    2. Résoudre un problème d'optimisation : les algorithmes gloutons
  2. Le problème du rendu de monnaie.
  3. Le TD sur les algorithmes gloutons et le rendu de monnaie.
  4. Le problème du sac à dos.

 

recherche google

NSI (Numérique et Sciences Informatiques) : HTML, PHP et Interation Client-Serveur : exercices et applications

Détails
Mis à jour : 22 Mai 2023

NSI - Numérique et Sciences Informatiques


HTML (HyperText Markup Language) ,
PHP Hypertext Preprocessor
et Interation Client-Serveur :
Exercices et applications


Prérequis au TD

  1. Il faut impérativement avoir un environnement de travail PHP, c'est à dire un site Web ou un serveur installé sur votre ordinateur pour effectuer ce TD.
    Consulter si ce n'est pas le cas la page : PHP et Interation Client-Serveur : installation.

  2. Il est par ailleurs nécessaire d'avoir traité le TD sur le Javascript : HTML (HyperText Markup Language) et Javascript

 

NSI (Numérique et Sciences Informatiques) : la recherche dichotomique

Détails
Mis à jour : 1 Juin 2021

NSI - Numérique et Sciences Informatiques
La recherche dichotomique


Prérequis au TD

  • Python : liste, parcours de listes.

 

Présentation de la méthode de recherche par dichotomie

La recherche dichotomique, (en anglais : binary search), est un algorithme de recherche pour trouver la position d'un élément dans un tableau trié.

Le principe est le suivant :

  • Trier le tableau de nombres ;
  • Comparer l'élément que l'on cherche avec la valeur de la case au milieu du tableau ;
    • Si les valeurs sont égales, la tâche est accomplie,
    • sinon on recommence dans la moitié du tableau pertinente.

Le nombre d'itérations de la procédure, c'est-à-dire le nombre de comparaisons, est logarithmique en la taille du tableau.

 

Une introduction en vidéo de la recherche dichotomique

  • Vidéo : la recherche dichotomique.

 

Le TD/Cours de recherche par dichotomie

  • TD et cours : recherche par dichotomie.
    Les exercices proposés sont à traiter sur repl ou via Capytal.

 

Remarque et compléments

Les algorithmes proposés peuvent s'avérer être faux dans certains langages

Calcul du terme médian
Le problème vient de l'addition des indices \(a\) et \(b\) pour en trouver calculer la moyenne. En général, \(a\) et \(b\) sont des pointeurs, des adresses mémoires. Et leur somme peut dépasser la taille de représentation des adresses. En effet, ce n'est pas parce que \(a\) et \(b\) sont représentables en 64 bits que \(a+b\) l'est aussi. Il peut y avoir un dépassement.

Dans ce cas (qui peut arriver en pratique), le résultat obtenu en effectuant \((a+b)//2\) ne correspondra pas à la moyenne attendue.

Cette erreur est restée pendant plusieurs décennies dans divers bibliothèques (en Java, notamment) avant d'être détectée, (des compléments sur cette page).

Pour éviter cela, une version rigoureuse est

m = a + (b - a) // 2

En Python, cependant, on n'a pas ce problème (en Python3 du moins), car les entiers peuvent être arbitrairement grands.

 

Articles Connexes 


  • Un cours très complet : la recherche dichotomique.
  • Support eduscol : eduscol.

 

  1. NSI (Numérique et Sciences Informatiques) : Algorithme des k plus proches voisins
  2. NSI (Numérique et Sciences Informatiques) : première et terminale
  3. NSI (Numérique et Sciences Informatiques) : PHP et Interation Client-Serveur : Présentation
  4. NSI (Numérique et Sciences Informatiques) : HTML et CSS

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